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《绝地求生》加入沙漠之鹰及装甲车等内容

发表:2019-06-20 10:04   来源:3dm   作者:未知   编辑:潘东子
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  昨晚(6月19日)PUBG_STEAM官方微博发布《绝地求生》PC1.0第30轮更新公告。本次更新加入了新枪械沙漠之鹰、新载具两栖装甲车以及攀爬系?#36710;?#22823;量内容,一起来了解下吧。

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  官方公告原文:

  第三十轮更新来啦,此次更新信息量极大,我们不仅添加了新的功能,车辆,在此次更?#36718;?#36824;迎来了最老牌的网红枪械。生存补给系统即将在2019年6月26日正式服维护结束后对大家免费开放,直到2019年7月24日正式服维护开始后为止。

  新的.45口径的手枪已经在战场上等待玩家的到来,我们也对汽油桶做出了一些细微的改动让其不再鸡肋!

  此次更?#36718;械?#20142;点是攀爬功能中加入了一个新的特点,在该系?#36710;?#24110;助下,玩家们可以前往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预?#31995;?#30340;新玩法。

  并且我们还在此次更?#36718;?#24341;入了无线电通信,以方便大?#20197;?#21363;时通讯时更好地识别物品,明确目标以及团队协作,与全球队友协调也向前迈出了一大步。

  当然您还将能够在下面的更新公告中?#19994;?#26377;关武器掌握更新的更多详细信息,包括XP奖励活动,自定义匹配的默认专业设置,?#31354;?#22320;图的亮度选项以及更多内容。更多内容,请参考以下详情。

  新载具:两栖装甲车(BRDM-2)

  "首先要向各位介绍的是,在用信号枪呼叫特殊补给物资时可以召唤出的水陆两用型载具一一两栖装甲车(BRDM-2)!"

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  该载具仅能被信号枪召唤出,?#31245;?#25152;有地图上出现。用以替代被信号枪召唤出的防弹乌阿斯吉普车。

  首次在PUBG?#26800;?#22330;的水陆两用型载具,我们期待它能给玩家们带来更加多样的战术选择!

  特点

  该载具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度极高,不仅是子弹,就连手榴弹和轰炸区的伤害也能一并阻挡。

  两栖装甲车作为水陆两用型载具,在水中也依然可以继续移动;但也拥有在搭乘状态下无法进行射击的缺点。

  在水中移动时,其最高速度可达22公里/小时,在陆面移动时最高速度可达102公里/小时。

  两栖装甲车共有2500的血量值,是乌阿斯吉普车的2倍多,4条巨大且结实的轮胎无论在何种情况,都不会爆胎。

  值得特别注意的是,该载具在PUBG是第一辆使用了防护度机制的载具;与原?#26800;?#36733;具们不同的是,在其遭受攻击时,所受的伤害将会获得一定量的减免。

  新枪械:沙漠之鹰(Deagle)

  "PUBG中唯一一把仅两发命中头部就能打碎3级头盔,助你克敌制胜的手枪"

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  沙漠之鹰在PUBG现存的手枪类枪械中拥有最高的伤害和子弹出?#28504;?#24230;,该武器会在所有地图上刷新。

  沙漠之鹰拥有62的伤害量,可以装备红点瞄准镜、全息瞄准镜、各种弹匣和有助于提升肩射精准度的激光瞄准器等配件。

  与其他枪械相比,其伤害量和子弹出?#28504;?#24230;出类拔萃;但与之相对的,在用其进行射击时必须要承受强大的后坐力。

  该枪械使用.45口径子弹,默认可装载7发子弹。(装备扩容弹夹后?#31245;?#33267;10发)

  游戏性

  攀爬系统

  "接下来要向各位介绍的是动态翻越功能与攀?#26538;?#33021;的结合体,足以改变PUBG游戏战略框架的攀爬系统!"

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  特点

  攀爬系统是一项允许玩家攀爬屋檐、围栏和最高2.5米的障碍物,并在建筑物与建筑物、集装箱与集装箱之间进行移动,进而探索出更多移动路线的新功能。

  在该系?#36710;?#24110;助下,玩家可以前往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预?#31995;?#30340;新玩法。

  使用方法

  在按下跳跃/翻越 (空格)键起跳后,继续按住空格键,或者在腾空状态下接近您要攀爬的地方后抓准时机再次按下空格键,即可触发攀爬动作。

  和已?#26800;?#32763;跃/攀?#26538;?#33021;一样,攀爬系统也可以用与之相同的方法来中途取消动作,取消该动作后角色将会向下掉落。

  关于攀爬系统,开发组想要说的话:

  此次更新的攀爬系统尚且无法实现“攀附在栏杆上”、“从栏杆上滑落的同时再度起跳并进行攀爬”等操作。但我们开发组不会就此满足于当前的功能,我们将继续对其进行开发。包含此次更新,我们将会进行两次更新来完善攀爬功能,争取让攀爬系统能够实现我们前面所提到的操作。

  当前游戏内的翻跃和攀?#26538;?#33021;在最初添加到游戏时,我们曾基于地图对该功能进行过许多有关游戏便捷性的改善。这次我们也同样认为,我们需要在相关BUG和细节部分上花更多的心思,对攀爬系统继续进行完善;并且我们也明白,如果要让攀爬系统像目前的翻跃/攀?#26538;?#33021;一样在游戏中占据一席之地的话,尚?#19968;?#38656;要一些时间。

  我们将根据各位的反馈对该系统继续进行梳理和改善,争取早日完善,使其成为一个更加稳定且实用的系统。希望各位对攀爬系统给予更多的关注,?#23548;?#20307;验后提出宝贵意见。

  爆?#22841;?#27773;油桶

  "当您位于汽油桶附近时,可千万要小心了。因为这玩意会爆燃的!"

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  特点

  游戏中原?#26800;?#28040;耗性物品一一汽油桶,现在可以在游戏玩法中起到更大的作用了!

  在汽油桶爆燃的同时,将会对该位置周围的玩?#20197;?#25104;伤害。

  伤害量将以爆燃的汽油桶的位置为?#34892;模?#26681;据距离进行变化。

  请谨记,爆燃不仅会对汽油桶周围的敌人造成伤害,?#19981;?#20260;及汽油桶周围的队友和玩家本人!

  使用方法

  使用枪械、投掷武器等物品对放在地?#31995;?#27773;油桶施加一定量的伤害后,汽油桶将会爆燃并对周围的敌人造成伤害。

  丢掉复数个堆叠在一起的汽油桶并进行引爆时,爆燃的伤害并不会随汽油桶数量的增加而提高;因此,今后当玩?#19968;?#24471;了2个以?#31995;?#27773;油桶时,各汽油桶将在物品栏中分开?#20801;盡?

  例示图例示图

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  语音讯息

  “语言不通?不存在!语言障碍、没?#26032;?#29031;样能吃鸡!语音讯息帮你!”

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  当多个地区的玩家们通过随机双排/四排相遇,或者排到的队友无法使用语音聊天功能的情况出现时,组队?#31245;?#20043;间在交流游戏战略时,容?#36164;?#21040;限制。为了对该情况进行改善,我们在游戏中添加了语音讯息功能,让玩家与队友之间能够快速进行交流,并借此做出更多的战略性操作。

  特别说明:6月正式服更新后上述图片?#26800;摹皃ing”将会修改为“信号”

  您可以通过长按鼠标中键或按下键盘?#31995;腇3键来调出语音讯息轮盘UI。

  该功能一共提供8种讯息,玩家所选的讯息将会出现在画面左侧并即时同步给队友。

  特别是“信号”和“发现敌人?#38381;?#20004;种讯息,由于其可以在多种情况下被用到,因此我们为其准备了单独的快捷键。

  信号: 单击鼠标中键或按下一次键盘?#31995;腇3键

  发现敌人: 双击鼠标中键或连按两次键盘?#31995;腇3键

  信号的用?#24452;?#31181;多样:

  当你来到某件道具附近并瞄准其使用信?#25856;保?#34987;标注了信号的道具的名字和位置将?#36824;?#20139;给队友。

  当你对补给箱或玩家被淘汰后留下的战利品盒子使用信?#25856;保?#35813;物品的位置也将?#36824;?#20139;给队友。

  当你朝向要前进的方向使用信?#25856;保?#35813;方向将?#36824;?#20139;给队友。

  在使用上面提到的所有功能时,都将在地图上?#20801;?#20986;相应标记,因此您可以将其与战术地图标记一同进行使用。

  “发现敌人”讯息是可以将玩家所发现的敌人的位置快速共享给队友的功能。

  对敌人被发现的位置使用“发现敌人”讯息时,可以在地图上标示出该位置并快速共享给队友。

  各距离提示消息

  近距离:50米以内

  中距离:200米以内

  远距离:200米以外

  例)发现敌人!远距离 300'

  信号和“发现敌人”的讯息最多只能发送给500米以内的队友。

  “需要子弹”讯息会把你当?#20843;?#25345;武器的子弹信息自动?#20801;?#20986;来。

  例)当玩?#20197;?#25163;持M416的状态下,选择“需要子弹”讯息时,将会?#20801;?#20986;“我需要(5.56毫米)子弹。”的消息。

  玩家可以在?#28216;?#31649;理选项中屏蔽各个队友的消息。

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  在淘汰消息中添加淘汰距离

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  淘汰玩家后,在画面中央出现的淘汰消息中,将会?#20801;?#20986;被淘汰方与玩家之间的距离。

  击倒敌人时所?#20801;?#30340;提示消息仍然和之前一样,不会?#20801;?#20986;距离;只有玩家本人直接淘汰敌人时才会?#20801;?#20986;淘汰距离。

  只有从100米以外的距离淘汰敌人时才会?#20801;?#20986;淘汰距离。

  生存补给系统

  “获得BP的好日子!”

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  通过新的BP道具,提升BP的可用性,为了使玩家们每局游戏获得更多的BP,我们将在下一个生存通行证开始前增加一个有时间限制的“生存补给系统”。该系统包含每日任务和每周任务,完成任务即可获得BP奖励。通过任务所获得的BP进行购买道具吧!

  生存补给系统开放日程:

  2019年6月26日正式服维护结束后至2019年7月24日正式服维护开始后为止。

  该系统将免?#35759;?#25152;有玩家开放

  与原来的补给系统不同之处是,无等级,只需要完成每日/每周任务后即可获得奖励。

  与生存通行证一致,在大厅?#26800;?#20987;对应入口即可查看每日/每周任务情况。

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  奖励

  完成任务后可获得BP,可获得BP的范围为200到1500。

  完成任务时,点击生存补给系统入口后,可以在任务页面点击领取奖励。

  任务

  每日任务刷新时间为?#26412;?#26102;间上午10点,每周任务刷新时间为?#26412;?#26102;间星期三上午10点。

  游戏内可以实时查看任务进行情况。

  每日任务?#22909;?#22825;可获得3个每日任务,可以免费刷新3次;当天未完成的任务则会消失。

  每周任务?#22909;?#21608;可获得3个每周任务,每周可以免费刷新3次;当周未完成的任务则会消失。

  结束日期

  生存补给系统将于?#26412;?#26102;间2019年7月24日正式服维护开始后结束。

  如果您在运营期间内完成任务,但未领取奖励而结束该期间时,奖励将会消失。因此,请务?#21350;?#29983;存补给系统开?#29260;?#38388;内领取所有奖励。

  皮肤&道具

  大家可以利用BP可购买皮肤啦!

  新增了可以通过BP购买的道具

  BP鞋子*6款

  BP战场痕迹皮肤*2款

  4款PUBG Classic道具

  10款夏?#38236;?#20855;

  10款Twitch ?#22987;?#20027;播道具

  2款战场痕迹皮肤

  武器熟练度

  武器缩放

  游戏大厅内熟练度页面中,新增了放大/缩小武器的功能与UI。现在您将可以更清楚地查?#27425;?#22120;?#31995;?#25346;饰。

  纹章动画

  武器等级?#21487;?0级并段位变更时,?#20801;?#30340;纹章动画。

  熟练度页面中添加了新武器一一沙漠之鹰

  可以累积新武器沙漠之鹰的武器XP,并可以装配挂饰

  对最后一场比赛提示UI进行了改善

  比赛结束后?#20801;?#20110;?#32842;揮也?#30340;最后一场比赛武器图标弹窗将会变得更加个性化。现在武器图标将?#20801;?#29609;?#20197;?#19978;一?#30452;?#36187;中使用记?#30002;?#22909;的武器。

  ?#20801;?#30340;武器图标将会遵循上?#30452;?#36187;页面?#26800;?#27494;器分类?#25215;頡?

  游戏内装备/卸下挂饰

  与游戏内装备/卸下皮肤一致,新增了装备/卸下挂饰的功能。

  当穿戴其他玩家的皮肤时,按Alt+Shift+鼠标左键解除装备,按Alt+鼠标左键装?#25913;?#21069;正在使用的皮肤和挂饰。

  【测试服】获得额外武器XP功能测试

  从本次测试服开启至?#26412;?#26102;间6月22日晚上11点为止,将会在测试服对提供额外武器XP的功能进行测试

  该功能在特定时间内针对特定武器可获得更多的武器XP。

  共3天时间,针对3种武器(手枪、冲锋枪、狙击步枪)提供3倍的武器XP。

  该功能目前在测试阶段,因此并不会在6月更?#36718;?#27491;式服。在确保了功能的稳定性之后,将会更?#36718;?#27491;式服,具体更新日程请留意我们日后的更新公告。

  UI/UX

  新增?#31354;?#22320;图的亮度调节选项

  由于新增了具有主题性的地图,因此为了符合地图特性,从而细分了亮度选项。

  添加?#31354;?#22320;图调节亮度的UI,可以设置各地图的亮度。

  ?#31354;?#22320;图的亮度调节选项与原?#26800;?#35774;定一致。

  改善了跳伞高度/下落速度信息的可视性

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  加深了高度/下落速?#35748;允?#32452;件?#26800;?#25991;本的外轮廓,使其更便于阅读。

  改善商店界面

  新增夏?#38236;?#20855;推荐页面

  新增BP道具筛选功能

  商店的物品页面中,使用只查看BP道具的筛选功能。用BP购买道具吧!

  改?#39057;?#20855;栏中购买键界面

  以前准确点击购买才会弹出购买窗口,为了更方便购买,扩大了购买窗口的悬停识别范围。

  改善生存通行证游戏内任务目录UI

  改善游戏内任务列表中,使已/未完成任务?#20801;?#30340;更明显。

  ?#38405;?

  通过优化流关卡(渲染),提升了30~40%附近建筑载速度。

  优化了材质数据结构。

  基于预测玩家移动路线,优化了流(渲染)的优?#20154;承頡?

  优化了家具渲染速度。

  优化了Level LOD数据。

  改善了打开箱子时?#32423;?#20986;现延迟的现象。

  自定义比赛

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  添加了自定义比赛电?#32791;?#24335;2019全球赛事规矩设置

  自定义比赛电?#32791;?#24335;中添加了2019全球赛事规矩设置的预设。

  可以通过创建电?#32791;?#24335;房间的界面中查看“2019全球赛事规矩设置”预设。

  选择地图时,将会自动应用该地图预设的?#24230;?#35774;置与道具刷新率。

  关于?#24230;?#35774;置,所有地图的?#24230;?#35774;置一致。

  关于道具刷新率,米拉玛、萨诺、维寒?#31995;?#36947;具刷新率相同;由于近期艾伦格地图?#26800;?#20855;刷新率调整的原因,所以与其他地图(米拉玛、萨诺、维寒迪)设置不同。

  电?#32791;?#24335;内全球赛事规矩设置的刷新率参数?#31245;?#33258;定义比赛创建后点击设置规则栏中查看。

  自定义比赛选项中,玩家被淘汰后出现的选项里增加了“观战”与“OB模式”2种可选按键。

  观战:已被淘汰的队员可通过观战模式与其他队友交流,并可以提供帮助。

  观战状态下点击键盘F5键则变更为OB模式。但,OB模式无法转换至观战模式。

  OB模式:被淘汰后在结算窗口选择OB模式即可留在比赛?#23567;?

  上述功能根据房间创建者所设置的“OB模式”选项,而决定是否激活。

  玩家列表 – 增加了按?#31449;?#31163;?#25215;?#26597;看(排列)功能

  增加了按照与OB位置距离?#25215;?#25972;理排?#26800;?#21151;能。

  例)四排模式中其中一个队?#26412;?#31163;OB位置很近的话,那么该?#28216;?#23558;?#20801;?#20110;上方。

  可以通过“距离”查看,每间隔10秒更新一次。

  增加新武器沙漠之鹰

  自定义比赛设置刷新栏中增加了新武器沙漠之鹰。

  减少了自定义比赛最少人数限制。

  自定义比赛最少人数限制由8人变更为4人。

  回放

  由于回放功能版本更新,之前版本的回放将不能播放。

  地图

  为了迎接即将到来的授权三方国际赛GLL Grand Slam与MET亚洲系列赛,我们在游戏内添加了上述赛事相关的涂鸦与广告屏。

  GLLGrand Slam: PUBG Classic

  比赛时间:2019年7月19日~2019年7月21日

  比赛地点:斯德哥尔摩(瑞典)

《绝地求生》新更新公告 加入沙漠之鹰及装甲车等内容

  MET亚洲系列赛

  比赛时间:2019年7月26日~2019年7月28日

  比赛地点:曼谷(泰国)

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  修复BUG

  修复了在换弹过程中将枪械丢掉后,换弹夹音效会不停重复播放的问题。

  修复了AWM枪械的换弹音效可以被听到的范围比其他狙击步枪更小的问题。

  修复了在特定条件下,R45, AKM枪械在换弹时会出现角色手臂穿模、弹夹方向?#20801;?#38169;误等的问题。

  修复了特定?#34892;?#21457;型与图片不一致的问题。

  修复了在对抗模式中将射击模式设置为全自动模式后,射击时依旧会是单发模式的问题。

  修复了当玩?#20197;?#25705;托车或雪地摩?#26800;?#38468;近进行射击时,触发的射击音效听起来会更小的问题。

  修复了当玩?#20197;?#27748;?#36153;?#20914;锋枪上同时装备挂饰和扩容弹夹时,在第一人称视角下挂饰和弹夹会相互重叠的问题。

  修复了在队友观战画面中,有部分UI?#20801;?#19981;出来的问题。

  修复了在观战视角下,当载具相撞导致玩家淘汰时,淘汰消息中不会?#20801;?#20986;载具图标的问题。

  修复了部分载具在行驶时,仪表盘不会转动或者会往反方向转动的问题。

  修复了在解除“物品栏角色渲染”后点击角色时,鼠标指针会消失且无法移动的问题。

  修复了经特定步骤切换投掷武器后,画面下方?#20801;?#30340;投掷武器图标会相互重叠的问题。

  修复了当50米以外角色从地形后方取消匍匐状态站起来时,会不?#20801;?#36215;身动作直接变成站姿的问题。

  修复了S686枪械在换弹时听不到弹壳掉落声音的问题。

  修复了当玩家被淘汰后留下的战利品盒子掉在维寒迪地图?#26800;?#29305;定位置时,该盒子?#26800;?#36947;具会无法被拾取的问题。

  修复了在自定义比赛选项中将MK47 Mutant枪械的刷新率调为0后,游戏内依旧会刷出MK47 Mutant的问题。

  修复了在开?#24471;樽甲?#24577;下被击倒后,被队友?#20173;?#36215;来时会立刻自动恢复开?#24471;樽甲?#24577;的问题。

  修复了在网络环境不佳的情况下进行跳伞后,角色会在一?#24067;?#21576;现出坠落姿态的问题。

  修复了在观战视角下达?#21830;?#23450;条件时,玩家列表将会无法使用的问题。

  修复了当处于被击倒状态的角色被手榴弹、坠落、载具撞击等伤害淘汰时,将其击倒的玩家的淘汰数不会上升的问题。

  修复了在其他玩家的战绩界面?#23567;?#20851;注”该玩家后,该玩家无法被添加到好友目录?#26800;?#38382;题。

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